40 COLONNES / 24 LIGNES / 8 COULEURS
PREMIER ECRAN EN DIX MINUTES
Commencez par une copie du D20. Le brouillon reste dans votre navigateur jusqu'a l'export du fichier VDT.
PHOTO / DESSIN / FRAME VIDEO
IMAGE ET LETTRAGE
La conversion graphique reste dans le navigateur. Le moteur perceptuel simplifie les grandes masses, renforce les contours et propose trois variantes de deux a quatre couleurs. Le moteur historique, l'ASCII et tous les exports restent disponibles.
L'analyse IA locale est facultative : avec votre accord, une copie reduite sans metadonnees est envoyee au serveur local pour conseiller un profil et un cadrage. Ollama ne genere jamais les cellules G1 ni le fichier VDT.
- La sortie mosaique utilise les six sous-pixels et les huit couleurs reelles du Minitel.
- Pour un logo ou un dessin noir et blanc, utilisez deux couleurs ou Dessin au trait. Pour une photo, commencez en couleur avec une trame douce.
- Le mode ASCII detecte les dessins au trait et emploie un alphabet mixant contours et densites.
- Une video est convertie image par image depuis la position de lecture choisie.
BROUILLON ET PUBLICATION
- L'atelier public modifie seulement les brouillons conserves dans le navigateur de l'usager.
- Le bouton d'envoi cree une proposition en attente; il ne remplace aucune page du service.
- La lecture, l'acceptation et le refus des propositions exigent le compte de redaction.
ROGUE / MAITRE DU JEU
ILLUSTRER LE CLOAQUE
La console MJ introduit des monstres, objets et evenements pendant que le jeu tourne. Une illustration ASCII ou VDT publiee peut etre associee a chacun de ces elements.
- L'ASCII destine au jeu est limite a 38 colonnes pour conserver les marges du terminal.
- Un fichier VDT approuve par la redaction peut etre importe dans la bibliotheque Rogue avec son numero de proposition.
- Les coordonnees des aventuriers sont visibles dans la console et facilitent le placement d'une rencontre.
- Retirer un element le desactive sans le supprimer. Toutes les interventions restent dans le journal.
PARCOURS CONSEILLE
- Choisir un modele. Dans l'atelier, utilisez EDITER. Les six modeles sont aussi visibles dans BROUILLONS.
- Selectionner un element. Cliquez une ligne dans Tidgets tree. Ses reglages apparaissent a gauche.
- Ajouter du texte. Ouvrez Tidgets > Content > String, puis ajoutez d'abord Move > Locate pour choisir ligne et colonne.
- Dessiner en mosaique. Utilisez Content > Graphics. Chaque caractere graphique contient six gros pixels, soit une grille maximale de 80 x 72 points.
- Regler les couleurs. Placez les commandes Color > Foreground avant le texte ou la mosaique concernes.
- Tester le debit reel. Dans Run, cliquez Minitel speed. Un ecran trop bavard sera lent a 1200 bauds.
- Conserver le brouillon. Cliquez Local Save. La page rejoint BROUILLONS sur cet appareil.
- Exporter. Ouvrez Load/save import/export, puis Generate links et Download Videotex stream.
- Proposer la page. Revenez dans l'atelier, joignez le fichier `.vdt` et envoyez-le a la redaction.
DEMONSTRATION DU CREATEUR
MIEDIT EN VIDEO
Cette demonstration est celle que le depot officiel de MiEdit indique comme exemple de fonctionnement.
LES REGLES QUI SAUVENT UN ECRAN
- Rester dans 40 colonnes et garder la ligne 0 pour le statut.
- Favoriser les silhouettes et les aplats ; les traits fins disparaissent en G1.
- Limiter chaque ecran a une idee, un titre et une action claire.
- Verifier en vitesse Minitel et en niveaux de gris, pas seulement sur un grand moniteur couleur.
- Ne jamais ecraser un modele : l'enregistrer sous un nouveau nom avant les grandes modifications.
DEPOT MIEDIT EXEMPLES DU MUSEE DU MINITEL RESSOURCES MINIPAVI